
有學生問我:老師,小說與散文有甚麼不同?
簡鸞德我這樣簡單回答:
E. M. Forster(福斯特)的《小說面面觀》(Aspects of the Novel)。下面先用他書中的觀點,精準回答你提的兩題:
(1)什麼是「小說」?
福斯特不愛下「鐵則式」定義,但為了講述方便,他提出一個操作性的界定:「任何五萬字以上的虛構散文作品」(any fictitious prose work over 50,000 words)。同時他也提醒:小說這種體裁很「海綿」(spongy),難以被單一定義完全捉住。
Encyclopedia Britannica
他還區分了小說與回憶錄(或歷史)的不同:回憶錄建立在證據之上;小說則是「證據 ± x」,其中這個未知數 x 是小說家的氣質,它會改變乃至徹底轉化材料的效果。這說明了小說的虛構性與創作者主觀性的核心地位。
(2)形成小說的因素(福斯特的「七個面向」)
福斯特以「面向」而非「要素」來談小說,強調它們是觀察的角度、不是硬性配方。他提出七個普遍面向:故事、人物、情節、幻想、預言、模式(圖式)、節奏。以下是要點速讀:
故事(Story):事件依時間順序的陳述,是最原始、最吸引人類注意力的成分(讀者會想「接下來發生什麼?」)。福斯特承認故事是基本面,但也提醒別讓小說退化成只有故事的「條狀物」。
中國作家網
人物(People/Characters):他著名地區分**「扁平人物」(flat)與「圓形人物」**(round):前者以一兩個特徵支撐、易記;後者性格立體、會令人驚訝且合乎情理。人物與讀者的想像互動,是小說生命力的關鍵。
維基百科
情節(Plot):與「故事」不同,情節強調因果關係(why)而不只是先後順序(and then),它賦予事件必然性與意義連結,使讀者在理解上獲得滿足。
幻想(Fantasy):指向超越日常經驗的發明(奇想、荒誕、象徵性構造等),讓小說跳脫純寫實的框架,擴張可能性。
維基百科
預言(Prophecy):一種莊嚴或神秘的調性,使作品承載更高層的道德/形上意涵;不是預測未來,而是語氣上的「宣示」,讓小說與寓言、神話的能量相接。
模式/圖式(Pattern):作品結構與佈局的整體圖案,近似建築的整體設計感,讓素材被有機地配置。
節奏(Rhythm):母題、意象或語句的迴返與呼應所形成的韻律,像音樂主題再現,強化讀者的感受與記憶。
維基百科
一句話總結:在福斯特看來,小說並非用「一條定義」綁住的東西;它像多面體,要從時間性的故事、人物的立體感、因果性的情節,以及幻想/預言的調性、結構的圖案與語義的節奏等多個面向去把握。
小說 vs 散文 比較表
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面向 |
小說 |
散文 |
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定義 |
以虛構為主的長篇或短篇敘事文學,多有完整故事、人物、情節。 |
廣義上指一切不押韻、不講求格律的「自由文體」;在文學上常指抒情、議論、記敘的非虛構文字。 |
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核心特徵 |
- 有故事性(事件推進) |
- 注重真實經驗、思想或感受 |
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寫作目的 |
主要在於虛構敘事,透過人物與事件傳遞意義、探討人性或社會。 |
主要在於抒情、言志、記事、說理,表達作者真實心靈與觀察。 |
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讀者經驗 |
讀者期待「故事會如何發展」,帶有情節張力與角色共鳴。 |
讀者體會的是思想共鳴、情感觸動或觀察洞見,不必等待故事高潮。 |
簡單一句話
- 小說:重在「編織虛構的故事」,以情節與人物吸引讀者。
- 散文:重在「真情或思想的自由表達」,以語言與感受打動讀者。




























